Update 1.- Bienvenidos a la Demo!


¡Muy buenas!

Les damos la bienvenida al primer Update de Crystal Crepes: Tales of Food and Magic!

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Luego de realizar diversas pruebas y revisitar diversos sistemas se realizaron los siguientes cambios:

CAMBIOS:

1.- Mini juego Salsa de Chocolate: Tras observar la baja cantidad de jugadores que lograron superar el mini juego al primer intento y ver la frustración que causaba al no ser reconocido el gesture, a pesar de ser realizado correctamente. Se cambia el mini juego por uno más intuitivo y dinámico.  Al mismo tiempo se  cambia la escena en la que se muestra el mini juego de la salsa, ya que existía un problema de presionar otros elementos generando confusión y acciones innecesarias. 

2.- Mini juego Doblar Crepe: Similar a lo ocurrido con la Salsa de Chocolate, se revisita el concepto y se cambia por algo más simple e intuitivo.

** En ambos casos el mini juego se reproduce constantemente durante el Loop de Gameplay, lo que causaba una experiencia de juego sumamente frustrante. Ante ello se toma la decisión de cambiar ambos mini juegos. 

3.- Flechas de retroceso: La presencia de dichas flechas en los distintos mini juego ocasionaba que los jugadores presionaran estas, antes de finalizar el mini juego, hecho que reiniciaba el mini juego. Se plantea dentro de las animaciones desactivar las imágenes innecesarias para ciertas secuencias, de esta forma no se puede presionar al finalizado el mini juego. 

4.- Clientes: Se aumenta tiempo de espera de los clientes y el tiempo entre clientes.

5.- Puntajes por Nivel: Se disminuye el puntaje necesario para superar los niveles. 

6.- Animaciones: En distintos mini juegos al presionar rápidamente las animaciones se reiniciaban. Esto se soluciono agregando key frames de inactividad dentro de las imágenes. 

7.- Tyurs V: Se reduce su cantidad de diálogos. 

8.- Basurero: Se incorpora un mantel basurero para eliminar Crepes quemados y platos mal preparados.

9.- Diálogos: Se escalan correctamente los cuadros de Dialogo, para evitar cortes en diversas resoluciones.

10.- Opciones de Resolución: Se agregan resoluciones 16:9 a las opciones. ¡Y pantalla completa!

11.- Perder y puntaje acumulado: Perder consecutivamente permitía al jugador recolectar grandes cantidades de monedas, por ello podían adquirir todas las mejoras al finalizar el primer día. Esto se cambio, al perder el nivel el jugador no gana puntaje. 

12.-Anclajes UI: Algunos elementos no se encontraban en proporción correcta y se movían dependiendo la resolución, esto se cambio con anclajes especificados dentro de Unity. 

13.- Libro de Recetas: Se cambian las hojas del libro relacionadas a los mini juegos cambiados, junto con una de la creación de la mezcla, ante la confusión de girar múltiples veces la mezcla, siendo que se realiza una única vez. 

14.- Boiling Carcass: En mini juego se podía tomar el mismo elemento continuamente, esto no solo arruinaba el segmento, si no que también generaba un problema de animación. Se cambio por un sistema de colisiones fuera del área de interacción. 

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BUG:

1.- En escena de Mini juego de doblar el crepe, si se cambia la resolución genera problemas. 

Si esto le ocurre: Tendrá que reiniciar el nivel. 

(Se recomienda establecer la resolución en el tutorial de inicio)

2.- Continua el Bug. "Visualmente el Crepe se devuelve a la cocina pero funcionalmente sigue en el plato". 

Si esto le ocurre: Al poner la fruta en el plato donde tenia el Crepe, este volverá a su lugar original. 

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Cualquier Bug o recomendación no duden en compartir en los comentarios!

Esperamos que estén disfrutando esta versión!

Equipo Party Rumble

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